Recursos

La intención pedagógica de este recurso es brindar un compendio de rutas hacia un aprendizaje significativo y lúdico que permita instalar las capacidades ciudadanas, emocionales y comunicacionales propuestas en el programa Valora Ser. Es un recurso abierto para que el facilitador actualice y enriquezca creando opciones que conecten e impacten a la población estudiantil. Se propone el uso de las siguientes metodologías y herramientas didácticas:

  • Rompecabezas: armar frases, historias.
  • Adivinanzas: crear descripciones y pistas fundamentales.
  • Sociodrama, personificación, juego de roles: expresar artísticamente.
  • Investigaciones libres-dirigidas, proyectos, interdisciplinarios.
  • Trabajo en equipo: investigar y aplicar sobre lo investigado.
  • Debates, programas de radio, televisión: generar propuestas, sostener posturas.
  • Álbumes creativos, carpetas, portafolios temáticos: recopilar y organizar datos relevantes.
  • Cine fórum: interpretar una propuesta audiovisual y aplicar a la situación actual.
  • Lectura animada o dirigida: disfrutar, dialogar, valorar textos filosóficos, literarios.
  • Documentación sistemática de procesos: evaluar su propio aprendizaje.
  • Creación de historias colectivas: crear, ilustrar. Juego: trabajar en equipo, tomar decisiones.

Se puede ampliar este banco de herramientas didácticas e identificar las competencias y las habilidades que promueven e instalan cada ruta:

  • Invitados especiales: biografías, testimoniales, conferencias, encuentros motivacionales.
  • Recursos tecnológicos: software, Internet.
  • Recursos literarios y artísticos: cuentos, teatro, haiku de los valores, fotografías, murales, collages, carteles, coreografías, poesías, dibujos, canciones, danza, moda, publicidad, escritura creativa, producción, confección y publicación de textos.
  • Construcción libre, diseñar y armar: reciclaje con recursos del entorno inmediato.
  • Juegos de mesa, dirigidos, libre, rally.
  • Manualidades: creación de materiales didácticos, recetas, maquetas, experimentos.
  • Entrevistas creativas: biografías, periodismo, denuncias sociales.
  • Proyectos comunitarios: resolución de problemas, reportajes, encuentros artísticos, marchas, investigaciones, campañas temáticas (sobre salud, violencia, naturaleza).
  • Noticias: fuente de integración de saberes, material contextualizado.
  • Acrósticos, adivinanzas, imágenes para pensar.
  • Biblioteca itinerante: crear cajas con materiales relacionados al tema, que se rotan para las consultas e investigaciones de aula.
  • Dinámicas y energizantes: actividades divertidas de 1-2 minutos para cambiar de una actividad a otra y que son de alto estímulo cerebral.